北京代写商业计划书-VR项目


  (一)VR(Virtual Reality)概论

  (1)什么是VR(Virtual Reality)

  VR(Virtual Reality),即虚拟现实技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

  VR(Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

  VR(Virtual Reality)受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

 

  (2)VR(Virtual Reality)的特点

  1、沉浸性

  沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。

  2、交互性

  交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。

  3、多感知性

  多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。

  4、构想性

  构想性也称想象性,使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。构想可以理解为使用者进入虚拟空间,根据自己的感觉与认知能力吸收知识,发散拓宽思维,创立新的概念和环境。

  5、自主性

  自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。

 

  (2)VR(Virtual Reality)的政策

  2022年10月26日,工业和信息化部等5部委联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(工信部联电子〔2022〕148号),我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

 

  (3)VR(Virtual Reality)应用领域

  1、游戏和娱乐

  近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的第一现场9DVR体验馆得以实现。第一现场9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。

  2、教育培训领域

  如今,虚拟现实技术已经成为促进教育发展的一种新型教育手段。传统的教育只是一味的给学生灌输知识,而现在利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

  3、设计领域

  虚拟现实技术在设计领域小有成就,例如室内设计,人们可以利用虚拟现实技术把室内结构、房屋外形通过虚拟技术表现出来,使之变成可以看的见的物体和环境。同时,在设计初期,设计师可以将自己的想法通过虚拟现实技术模拟出来,可以在虚拟环境中预先看到室内的实际效果,这样既节省了时间,又降低了成本。

  4、医学领域

  医学专家们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。而且,主刀医生们在手术前,也可以建立一个病人身体的虚拟模型,在虚拟空间中先进行一次手术预演,这样能够大大提高手术的成功率,让更多的病人得以痊愈。

  5、军事领域

  由于虚拟现实的立体感和真实感,在军事方面,人们将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练,提高我国的综合国力。除此之外,现在的战争是信息化战争,战争机器都朝着自动化方向发展,无人机便是信息化战争的最典型产物。无人机由于它的自动化以及便利性深受各国喜爱,在战士训练期间,可以利用虚拟现实技术去模拟无人机的飞行、射击等工作模式。战争期间,军人也可以通过眼镜、头盔等机器操控无人机进行侦察和暗杀任务,减小战争中军人的伤亡率。由于虚拟现实技术能将无人机拍摄到的场景立体化,降低操作难度,提高侦查效率,所以无人机和虚拟现实技术的发展刻不容缓。

  6、航空航天领域

  由于航空航天是一项耗资巨大,非常繁琐的工程,所以,人们利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。

 

  (二)IT产业概论

  IT产业(Information Technology)即信息技术产业,简称信息产业,是运用计算机、软件、互联网、大数据、人工智能、物联网、金融支付等信息技术,收集、整理、储存、传递信息情报,提供信息服务,完成社交、商贸、交流、支付和结算,是一个非常综合的产业。

  IT产业(Information Technology)的信息技术在某些方面已经超过了人脑在信息处理方面的能力,如记忆能力、计算能力等等;尽管许多方面,人工智能仍然逊色于人脑,如文字识别、语音识别、模糊判断、模糊推理等,但是人工智能可以通过自学习、自组织、自适应来不断提高信息和逻辑处理的能力;而计算机和软件的能力在很多方面都已经是人们无法相提并论的。

  IT产业(Information Technology)经过半个世纪的发展,依然是朝阳产业,而且已经和所有产业结合在一起,具有强大生命力,市场前景广阔,代表未来发展的趋势,并引导其他产业变革,改变了人们的认知、生活、工作、学习等所有领域。

 

  (三)互联网产业

  (1)互联网产业概论

  互联网产业是基于互联网和电商,尤其是移动电商,对各个国民经济所有产业链和内部的价值链进行信息传播、交流互动、电商交易、游戏娱乐、数据统计、实时监控等,从而形成全社会的互联网生态环境。

  产业互联网+是一种新的经济形态,利用信息技术与电商平台,充分发挥互联网在生产、销售、物流、人员、资本等要素配置中的优化和集成作用,实现互联网和电商等业态,与传统产业深度融合,将互联网的创新应用于国家经济、科技、军事、民生等各项经济社会领域中,最终提升产业和国家的综合实力。

  (2)互联网产业规模

  中国拥有全球最大互联网用户群体和移动用户群体,是全球的最大电子商务市场,随着5G技术、大数据技术和人工智能技术等发展,以及线下物流体系的完善,互联网产业市场规模将持续扩大。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《中国互联网络发展状况统计报告》数据:

 

  (四)电子商务产业

  (1)电子商务产业概论

  电子商务(Electronic Commerce)是以互联网和移动互联网为信息媒介的商品和服务交易活动;是传统商业活动各环节的电子化、网络化、信息化;是以互联网和移动互联网为媒介的商业行为。

  电子商务(Electronic Commerce)通常是指在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于客户端/服务端应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。各国政府、学者、企业界人士根据自己所处的地位和对电子商务参与的角度和程度的不同,给出了许多不同的定义。电子商务分为:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O等。

  电子商务(Electronic Commerce)造就了21世纪中国的一批新的大富豪,例如:阿里巴巴的马云,腾讯的马化腾,京东的刘强东等,他们都有一个共同的特点就是创业的时候自身并没有资金支持,而且他们自身的业务也无法快速累积企业发展所需要的资金,更重要的是他们企业的发展壮大需要大规模的资金投入。他们都采取向风险投资机构进行多轮大规模的融资,从而获得了企业发展的大资金支持。

  (2)电子商务高速增长

  电子商务(E-Business)是因特网爆炸式发展的直接产物,是网络技术应用的全新发展方向。因特网本身所具有的开放性、全球性、低成本、高效率的特点,也成为电子商务的内在特征,并使得电子商务大大超越了作为一种新的贸易形式所具有的价值,它不仅会改变企业本身的生产、经营、管理活动,而且将影响到整个社会的经济运行与结构。以互联网为依托的“电子”技术平台为传统商务活动提供了一个无比宽阔的发展空间,其突出的优越性是传统媒介手段根本无法比拟的。

 

  我们拥有大量IT产业项目经验:

  移动互联网:移动端APP、移动电商、火锅外送APP、远程医疗APP、共享经济APP、智慧医疗APP、移动传媒APP、手机交友(模仿微信)、移动支付(豫通宝);

  电子商务类:电子客票、电子商务、母婴产品O2O电商、餐饮外送O2O电商、艺术品拍卖网O2O电商(那人网)、窗帘O2O电商、网上支付(招行网上支付、豫通宝)、拍卖网、建材网、货运黄牛网、农贸网(E农网)、礼品电商、送餐网站、超市便捷电商(最后一公里);

  互联网门户:法律援助网、中国社区网、医疗信息网、教育培训网、户外广告网、旅游网、文化网站、新闻网、远程教育、动漫网、珠宝网、交友网、医药销售网、DEDE新闻网、BBS网站、站内搜索引擎;

  大数据项目:北斗导航数据中心、通航数据中心、民航订座系统、离港系统、快递跟踪系统、数据中心、大数据营销、数据传输、用户数据分析和营销、数据传感;

  软件开发类:各种软件、物联网、IT系统集成、解决方案(智慧医疗、智慧楼宇(火灾预警和监控)、智慧社区、智慧城市、智慧银行、智慧办公)、网上办公(中国社区网)、彩票系统、OA办公自动化系统、ERP企业资源管理系统、MIS管理信息系统、CRM客户关系管理系统;

  人工智能类:AI人工智能、机器人、工业机器人、生活机器人、人工智能培训;

  网络游戏类:网页游戏、网络游戏、手机游戏、单机游戏、VR项目;

  电子产业类:电子元器件、LED、集成电路、芯片(2005年早期)、无线电传输(公安系统)、连接器、变压器、变频器(节能)、显示器、显示模组、光电器件、传感器、继电器、散热器、机电元件、人工智能、电子材料、光伏材料、锂电池等。

  产业园区类:软件产业园区、动漫产业园区、大数据产业园区、游戏产业园区、网游产业园区、汽车信息产业园、AI产业园区、电子元件产业园区、计算机产业园区、文化创意产业园区等。